સમાચાર

સ્ટેડિયમ લાઇટિંગ ડિઝાઇન અને સંદર્ભ ધોરણો

સ્ટેડિયમ લાઇટિંગ ડિઝાઇનની ભૂમિકા વધુ સંપૂર્ણ રીતે કેવી રીતે ભજવવી, આપણે સ્ટેડિયમ લાઇટિંગ ડિઝાઇનના ચોક્કસ સંદર્ભ ધોરણો અને જરૂરિયાતોને સમજવાની જરૂર છે.રોશની, રંગનું તાપમાન, રંગ રેન્ડરિંગ, ઝગઝગાટ નિયંત્રણ વગેરે સહિત, કાળજીપૂર્વક ધ્યાનમાં લેવું અને અમલમાં મૂકવું આવશ્યક છે.

રોશની જરૂરિયાતો

ફૂટબોલ ક્ષેત્રને ઉદાહરણ તરીકે લઈએ તો, ઈન્ટરનેશનલ ફેડરેશન ઓફ સ્પોર્ટ્સના 83મા દસ્તાવેજ અનુસાર, સ્ટેડિયમ માટે ભલામણ કરેલ લાઇટિંગ અને "સિવિલ બિલ્ડીંગ્સ માટે લાઇટિંગ ડિઝાઇન સ્ટાન્ડર્ડ્સ" GBJ133-90 ના નિયમો અનુસાર, ફૂટબોલ સ્ટેડિયમ માટે અમારું પ્રકાશનું સ્તર મળવું જોઈએ. નીચેની જરૂરિયાતો:

નવું

1. "સિવિલ બિલ્ડીંગ્સ માટે લાઇટિંગ ડિઝાઇન સ્ટાન્ડર્ડ્સ" GBJ133-90 ની કલમ 2.2.9-1 અનુસાર ફૂટબોલ ક્ષેત્રની લાઇટિંગ ડિઝાઇનને ઉદાહરણ તરીકે લેતા: ફૂટબોલ ક્ષેત્રની રમતો માટે પ્રકાશનું પ્રમાણભૂત મૂલ્ય: જ્યારે જોવાનું અંતર 120m હોય, પ્રકાશ 150~ 200~300lx સુધી પહોંચવો જોઈએ;જ્યારે જોવાનું અંતર 160m છે, ત્યારે પ્રકાશને 200~300~500lx સુધી પહોંચવાની જરૂર છે;જ્યારે જોવાનું અંતર 200m હોય, ત્યારે પ્રકાશનું મૂલ્ય 300~500~750lx હોવું જરૂરી છે.જોવાનું અંતર ઓડિટોરિયમની છેલ્લી પંક્તિથી સ્થળની સાઈડલાઈન સુધીના અંતરને દર્શાવે છે.

2. રમતગમતના કાર્યક્રમોના જીવંત પ્રસારણ માટે, ટીવી પ્રસારણની ઊભી પ્રકાશને પણ ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ."સિવિલ બિલ્ડીંગ્સ માટે લાઇટિંગ ડિઝાઇન સ્ટાન્ડર્ડ્સ" GBJ133-90 ના કલમ 2.2.9-2 અનુસાર, ટીવી પ્રસારણ માટે જરૂરી ઊભી રોશની: મહત્તમ શૂટિંગ અંતર ત્રણ જૂથોમાં વહેંચાયેલું છે:

aફૂટબોલ ઇવેન્ટ્સ માટે, જ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 25m હોય, ત્યારે સરેરાશ ઊભી રોશની 750lx સુધી પહોંચવી જોઈએ;

bજ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 75m હોય, ત્યારે સરેરાશ ઊભી રોશની 1000lx સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી છે;

cજ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 150m હોય, ત્યારે 1500lx ના સ્તર સુધી પહોંચવા માટે સરેરાશ ઊભી રોશની જરૂરી છે.

તેમાંથી, ઘણા સ્ટેડિયમો ફૂટબોલ અને ટ્રેક અને ફિલ્ડ ઇવેન્ટ્સ માટે એક સ્થળ વહેંચે છે, ટ્રેક અને ફિલ્ડ ઇવેન્ટ્સ માટે વધારાની આવશ્યકતાઓ જરૂરી છે: જ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 25m હોય, ત્યારે સરેરાશ ઊભી રોશની 500lx સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી છે;જ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 75m હોય, ત્યારે સરેરાશ ઊભી રોશની 750lx સુધી પહોંચવા માટે પ્રકાશ જરૂરી છે;જ્યારે મહત્તમ શૂટિંગ અંતર 150m હોય, ત્યારે સરેરાશ ઊભી પ્રકાશ મૂલ્ય 1000lx સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી છે.

રિમાર્કસ: ઉપર દર્શાવેલ વર્ટિકલ ઇલ્યુમિનેન્સ આવશ્યકતાઓનો ઉપયોગ આપેલ સ્પોર્ટ્સ લેવલ અને 1.0m વર્ટિકલ પ્લેનની તુલનામાં આપેલ શ્રેષ્ઠ શૂટિંગ અંતરના મૂલ્ય માટે થાય છે, અને દરેક ઇલ્યુમિનેન્સ મૂલ્યનું મધ્યવર્તી મૂલ્ય લાગુ પડે છે.અન્ય શૂટિંગ અંતર પર.

3. ઉપરોક્ત રોશની એ સ્ટેડિયમની અંતિમ સરેરાશ રોશનીનો સંદર્ભ આપે છે.લાઇટિંગ ડિઝાઇન કરતી વખતે, અમારે જાળવણી ગુણાંક ઉમેરવાની જરૂર છે, સામાન્ય રીતે ગુણાંક મૂલ્ય 0.7 અને 0.8 ની વચ્ચે હોય છે.

4. આડી પ્રકાશની એકરૂપતા: પ્રકાશની એકરૂપતા સામાન્ય રીતે લઘુત્તમ પ્રકાશ અને મહત્તમ પ્રકાશના ગુણોત્તર દ્વારા વ્યક્ત કરવામાં આવે છે, અને તેને સરેરાશ પ્રકાશના લઘુત્તમ પ્રકાશના ગુણોત્તર દ્વારા પણ વ્યક્ત કરી શકાય છે.લઘુત્તમ પ્રકાશ અને મહત્તમ પ્રકાશનો ગુણોત્તર 0.5 કરતા વધારે હોવો જોઈએ.આ ઉપરાંત, અમારે સ્થળની ઊભી રોશની સમાનતા પર પણ ધ્યાન આપવાની જરૂર છે: મુખ્ય ટીવી કૅમેરાની જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા માટે લઘુત્તમ પ્રકાશ અને મહત્તમ પ્રકાશનો ગુણોત્તર 0.4 કરતા વધારે હોવો જોઈએ.

નવું (2)

લાઇટિંગ ગુણવત્તા

1. ઝગઝગાટ નિયંત્રણ

કારણ કે સ્ટેડિયમની જગ્યા પ્રમાણમાં મોટી છે, ત્યાં ઘણા સહભાગી જૂથો છે, જેમાં એથ્લેટ અને રેફરી, તેમજ દર્શકો, ક્ષેત્રીય બાબતો વગેરેનો સમાવેશ થાય છે. તેથી, સ્ટેડિયમ લાઇટિંગ ડિઝાઇન કરતી વખતે, આપણે દરેક જગ્યામાં ઝગઝગાટના નિયંત્રણ પર ધ્યાન આપવું જોઈએ.આ રીતે, સારી લાઇટિંગ અસર પ્રાપ્ત કરી શકાય છે, રમતવીરો તેમના સ્પર્ધાત્મક સ્તરને વધુ સારી રીતે રમી શકે છે, અને તે જ સમયે, દર્શકો રમતની વિગતો સંપૂર્ણપણે જોઈ શકે છે.

CIE NO.83 ના પ્રકાશન "સ્પોર્ટ્સ ફીલ્ડ લાઇટિંગ ફોર કલર ટીવી સિસ્ટમ્સ" અનુસાર, ક્ષેત્રમાં મહત્તમ ઝગઝગાટ સૂચકાંક GRmax 50 કરતા ઓછો હોવો જોઈએ. ઝગઝગાટ રેટિંગ GR જેટલું ઓછું હશે, તેટલું સારું ઝગઝગાટ નિયંત્રણ, એક ઝગઝગાટ રેટિંગ સાથે. 50. ઝગઝગાટ રેટિંગ GR ની ગણતરી નીચેના સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને કરી શકાય છે:

GR=27+24Lg, Lvl/Lve 0.9 1 સૂત્રમાં, Lvl એ લેમ્પ દ્વારા પેદા થતા પ્રકાશ પડદાની તેજ છે, અને Lve એ પર્યાવરણ દ્વારા પેદા થતા પ્રકાશ પડદાની તેજ છે.બંનેને અલગથી સારવાર આપવી જોઈએ.જ્યારે આપણે સ્થળની રોશનીની ગણતરી કરીએ છીએ, ત્યારે આપણે અલગ-અલગ દિશામાં ઝગઝગાટના મૂલ્યોને ધ્યાનમાં લેવાનું યાદ રાખવું જોઈએ.જ્યારે રેટ કરેલ મૂલ્ય GR<50 હોય, ત્યારે જ એકંદર સ્કીમ પણ ચાલી શકે છે.

નવું (3)

અલબત્ત, ઝગઝગાટને મર્યાદિત કરવાની ઘણી રીતો છે, જેમ કે વાજબી પ્રકારના લેમ્પ્સ પસંદ કરવા, ઇન્સ્ટોલેશનની ઊંચાઈ, કોણ અને લેમ્પની ગોઠવણીને સમાયોજિત કરવી, અને તમે એરેનાની પૃષ્ઠભૂમિને તેજસ્વી કરીને ઝગઝગાટ પણ "ઘટાડી" શકો છો.

2. પ્રકાશ સ્ત્રોત રંગ તાપમાન અને રંગ રેન્ડરિંગ ધોરણ

વધુ સારી રીતે જોવા અને ટીવી પ્રસારણની અસરો હાંસલ કરવા માટે, સ્ટેડિયમ લાઇટિંગની ગુણવત્તા માત્ર રોશની વિશે જ નહીં, પરંતુ રંગનું તાપમાન અને રંગ રેન્ડરિંગ પણ છે.જ્યારે રોશની ધોરણ સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તે આપણને ફક્ત "સ્પષ્ટ રીતે જોવા" માટે પરવાનગી આપી શકે છે, અને જ્યારે રંગનું તાપમાન અને રંગ રેન્ડરિંગ ધોરણને પૂર્ણ કરે છે, ત્યારે તે અમને "સારી રીતે જોવા" માટે પરવાનગી આપી શકે છે.

મારા દેશના "સિવિલ બિલ્ડીંગ્સ માટે લાઇટિંગ ડિઝાઇન સ્ટાન્ડર્ડ્સ" GBJ133-90 ની કલમ 3.3.2 ની જોગવાઈઓ અનુસાર: રંગીન ટીવી પ્રસારણ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા સામાન્ય પ્રકાશ સ્રોતો માટે, રંગ રેન્ડરિંગ ઇન્ડેક્સ Ra 65 કરતા ઓછો ન હોવો જોઈએ. વધુમાં, અનુસાર CIE NO.83 ના પ્રકાશન અને FIFA ની આવશ્યકતાઓ અનુસાર, પ્રકાશ સ્ત્રોત રંગનું તાપમાન Tc 5000K કરતા વધારે છે, અને રંગ રેન્ડરિંગ ઇન્ડેક્સ 80 કરતા વધારે અથવા બરાબર છે. એટલે કે, સ્ટેડિયમની લાઇટિંગ ડિઝાઇનમાં, પ્રકાશ સ્ત્રોતનું રંગ તાપમાન 5000K કરતા વધારે હોવું જોઈએ, અને રંગનું તાપમાન ઓછામાં ઓછું Ra>65 હોવું જોઈએ.

3. પ્રકાશની દિશા

અગાઉ સૂચવ્યા મુજબ, ઝગઝગાટના નિયંત્રણને લાઇટિંગની દિશા સાથે ઘણું કરવાનું છે.પરંતુ તે જ સમયે, લેમ્પનો ડિપ્રેસન એંગલ પણ ઊભી પ્રકાશને બદલી શકે છે.તેથી, સ્ટેડિયમ લાઇટિંગ ડિઝાઇન કરતી વખતે, લેમ્પ્સની રોશની દિશાને નિયંત્રિત કરવી જરૂરી છે.વધુમાં, મુખ્ય કેમેરા અને બીજી બાજુથી આવતા પ્રકાશનો ગુણોત્તર ચોક્કસ શ્રેણીમાં નિયંત્રિત હોવો જોઈએ, અને ઉચ્ચારણ પ્રકાશનો વિસ્તાર હજુ પણ કોર્ટનું કેન્દ્ર છે.

નવું (4)

સ્ટેડિયમમાં લાઇટિંગ માટે વપરાતી વીજળી વાણિજ્યિક વીજળી છે અને સમગ્ર સ્ટેડિયમનો વીજ વપરાશ ઘણો મોટો છે.એક દિવસનું વીજળી બિલ ક્યારેક હજારો યુઆન ખર્ચી શકે છે.તેથી, સ્ટેડિયમની લાઇટિંગ ડિઝાઇનમાં ઊર્જા બચતના મુદ્દાઓ ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ.

ઉર્જા બચત માટે, લાઇટિંગ ડિઝાઇન કંપની વાજબી લાઇટિંગ સ્કીમ તૈયાર કરવા, કાર્યક્ષમ લ્યુમિનેર પસંદ કરવા, લાઇન લોસ ઘટાડવા અને સારી લાઇટિંગ કંટ્રોલ સિસ્ટમ ડિઝાઇન કરવા માટે શું કરી શકે છે.

કોલેજો અને યુનિવર્સિટીઓ માટે લાઇટિંગ ફિક્સર પસંદ કરતી વખતે, વિવિધ રમતો માટે લવચીક રીતે ગોઠવવા માટે આપણે વાજબી, બહુવિધ સ્વિચ મોડ્સ અને અનુરૂપ નિયંત્રણ યોજનાઓ સેટ કરવી જોઈએ.

તદુપરાંત, આ પરિબળોને ડિઝાઇનની શરૂઆતમાં સંપૂર્ણપણે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે, અન્યથા પછીથી તેને ફરીથી બનાવવું મુશ્કેલ બનશે.


પોસ્ટ સમય: ફેબ્રુઆરી-25-2022